مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across رمی ٹپس.

001
KYC تصدیق
جیتی ہوئی رقم نکالنے سے پہلے پلیٹ فارم کی جانب سے شناخت اور پتے کی تصدیق کا عمل جو قانونی تقاضوں کے تحت ضروری ہے۔
002
امپیور سیکوینس
رمی میں لگاتار پتوں کا وہ گروپ جس میں ایک جوکر یا وائلڈ کارڈ شامل ہو اور اصلی پتے کی جگہ استعمال ہو۔
003
انا کھیلنا
تین پتی میں اپنے پتوں کو بغیر دیکھے شرط لگانا — شرط آدھی ہوتی ہے لیکن بلائنڈ کھلاڑی کو سائیڈ شو کا حق نہیں ہوتا۔
004
بوٹ
تین پتی میں وہ جمع شدہ رقم جو ہر ہاتھ کے شروع میں تمام کھلاڑی میز پر رکھتے ہیں اور جیتنے والا لے جاتا ہے۔
005
پوائنٹس رمی
رمی کی تیز رفتار قسم جس میں صرف ایک ہاتھ کھیلا جاتا ہے اور ہارنے والے کھلاڑیوں کے بچے ہوئے پتوں کی گنتی کے مطابق رقم ادا کی جاتی ہے۔
006
پول رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں کھلاڑی اس وقت باہر ہوتا ہے جب اس کے پوائنٹس مقررہ حد یعنی 101 یا 201 تک پہنچ جائیں۔
007
پیور سیکوینس
رمی میں تین یا زیادہ لگاتار پتوں کا گروپ جو بغیر جوکر کے بنایا جائے — یہ گیم جیتنے کے لیے لازمی شرط ہے۔
008
ٹورنامنٹ بائی-ان
رمی یا تین پتی ٹورنامنٹ میں شامل ہونے کے لیے ادا کی جانے والی لازمی فیس جو انعامی فنڈ میں شامل ہوتی ہے۔
009
ٹیبل لِمٹ
کسی بھی گیم ٹیبل پر لگائی جا سکنے والی کم سے کم اور زیادہ سے زیادہ شرط کی مقررہ حد۔
010
چال
تین پتی میں ہر دور میں ایک کھلاڑی کی طرف سے لگائی جانے والی شرط جو پچھلی شرط کے برابر یا دوگنی ہو سکتی ہے۔
011
ڈراپ آپشن
رمی میں گیم شروع ہوتے ہی یا درمیان میں باہر نکلنے کا اختیار — ابتدائی ڈراپ پر کم اور درمیانی ڈراپ پر زیادہ پوائنٹس کٹتے ہیں۔
012
ڈریا
تین پتی میں پتوں کا وہ سیٹ جو ملا ہو — ایک ہی رنگ کے لگاتار تین پتے اعلیٰ ترین ہاتھ سمجھا جاتا ہے۔
013
ڈسکارڈ پائل
رمی میں وہ ڈھیر جہاں کھلاڑی اپنے غیر ضروری پتے پھینکتے ہیں اور دوسرے کھلاڑی اوپر والا پتہ اٹھا سکتے ہیں۔
014
ڈیڈ ووڈ
رمی میں وہ پتے جو ابھی تک کسی سیٹ یا سیکوینس میں شامل نہیں ہوئے — انہی کی گنتی سے جیتنے پر جرمانہ طے ہوتا ہے۔
015
ڈیلز رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں مقررہ تعداد کے ڈیلز کھیلے جاتے ہیں اور آخر میں سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی جیتتا ہے۔
016
ریک
آن لائن رمی پلیٹ فارم کی وہ فیس جو ہر گیم سے پوٹ یا داخلہ فیس میں سے کاٹی جاتی ہے — عام طور پر 2 سے 5 فیصد۔
017
سائیڈ شو
تین پتی میں وہ آپشن جس سے آپ اپنے پتے صرف پچھلے کھلاڑی کے پتوں سے چھپا کر موازنہ کر سکتے ہیں اور کمزور والا باہر ہو جاتا ہے۔
018
سیٹلمنٹ
گیم ختم ہونے پر جیت یا ہار کے حساب سے کھلاڑیوں کے اکاؤنٹ میں رقم کی فوری منتقلی یا کٹوتی کا عمل۔
019
فرسٹ ڈراپ
رمی میں پہلی باری لینے سے پہلے ہی گیم چھوڑ دینا — عام طور پر صرف 20 پوائنٹس کا جرمانہ لاگو ہوتا ہے۔
020
فریشی
تین پتی کا بنیادی شروعاتی حصہ جس میں تمام کھلاڑی ایک جیسی رقم میز پر رکھتے ہیں قبل اس کے کہ پتے بانٹے جائیں۔
021
گروپ
رمی میں ایک جیسی اہمیت کے تین یا چار پتوں کا سیٹ جو مختلف رنگوں کے ہوں، جیسے تین بادشاہ یا چار آٹھ۔
022
لیڈر بورڈ
پلیٹ فارم پر وہ فہرست جو مخصوص مدت میں سب سے زیادہ جیتنے یا کھیلنے والے کھلاڑیوں کو ترتیب سے دکھاتی ہے۔
023
مِڈل ڈراپ
رمی میں کچھ باریاں کھیلنے کے بعد گیم چھوڑنا — فرسٹ ڈراپ سے زیادہ جرمانہ، عام طور پر 40 پوائنٹس۔
024
مین ڈیک
رمی میں پتوں کا وہ بند ڈھیر جس سے کھلاڑی ہر باری ایک پتہ اٹھاتا ہے جب ڈسکارڈ پائل کا پتہ نہ لینا چاہے۔
025
وائلڈ کارڈ جوکر
رمی میں گیم کے آغاز پر تصادفی طور پر منتخب وہ پتہ جو کسی بھی پتے کی جگہ استعمال ہو سکتا ہے۔